27.4 C
Indonesia
Kamis, Mei 23, 2024

Teknologi Game Online: Apa Masa Depan Game Online? 2023

Game online sekarang dimainkan selama lebih dari 60 menit sehari oleh lebih dari setengah miliar orang di seluruh dunia, kata Jane McGonigal.

Di Amerika Serikat saja, jumlahnya mencapai 183 juta.

Sembilan puluh sembilan persen anak laki-laki di bawah 18 tahun dan 94 persen anak perempuan di bawah 18 tahun mengatakan mereka bermain game online secara rutin.

Rata-rata, anak muda akan menghabiskan 10 ribu jam bermain game pada saat mereka mencapai usia 21 tahun.

Itu kira-kira sama dengan jumlah waktu yang akan mereka habiskan di ruang kelas mereka.

Lebih dari 5 juta orang Amerika sekarang menghabiskan lebih dari 40 jam seminggu bermain game online, yang setara dengan waktu yang dihabiskan untuk pekerjaan penuh waktu.

NPD Group, perusahaan analisis keuangan yang melacak penjualan video game, mengatakan industri game AS menjual game baru senilai $6,71 miliar pada tahun 2012.

10 game terlaris tahun 2012 adalah:

  1. Panggilan Tugas: Operasi Hitam II (360, PS3, PC, Wii U)
  2. Madden NFL 13 (360, PS3, Wii, PSV, Wii U)
  3. Halo 4 (360)
  4. Assassin’s Creed III (360, PS3, PC, Wii U)
  5. Hanya Menari 4 (Wii, 360, Wii U, PS3)
  6. NBA 2K13 (360, PS3, Wii, PSP, Wii U, PC)
  7. Borderlands 2 (360, PS3, PC)
  8. Panggilan Tugas: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)
  9. Lego Batman 2: Pahlawan Super DC (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC)
  10. Sepak Bola FIFA 13 (360, PS3, Wii, PSV, 3DS, Wii U, PSP)

FarmVille adalah game jejaring sosial simulasi pertanian yang sangat populer yang dikembangkan oleh Zynga pada tahun 2009.

FarmVille 2 dirilis pada September 2012.

World of Warcraft memegang Rekor Dunia Guinness untuk MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) terpopuler, dengan lebih dari 8 juta pelanggan per Maret 2013 (Wikipedia).

Gim populer lainnya adalah Clash of Clans, yang merupakan gim strategi pertempuran.

Game gratis, sering disebut sebagai game freemium (gratis + premium), adalah model bisnis di mana game diberikan secara gratis, tetapi pelanggan memiliki opsi untuk membelanjakan uang untuk berbagai penyempurnaan game.

Model ini telah menjadi populer di smartphone dan iPad.

Game gratis lebih mudah diunduh daripada game berbayar.

Model freemium tampaknya menjadi tren masa depan karena banyak yang enggan membayar sebuah game sebelum menggunakannya.

Setelah pelanggan menggunakan game, mereka biasanya bersedia mengeluarkan uang dalam game tersebut jika menurut mereka itu menyenangkan dan menarik.

Sebagai contoh cara kerja model freemium, pertimbangkan game gratis Clash of Clans.

Tujuan dari permainan ini adalah untuk membuat klan, membangun desa untuk klan tersebut, lalu melatih prajurit Anda untuk melindungi desa Anda dari penjajah.

Anda dapat mengunduh gim ini ke ponsel cerdas Anda secara gratis. Kemudian, setelah Anda menemukan game ini menyenangkan dan menarik, ada berbagai macam peningkatan yang tersedia.

Tentu, Anda dapat terus bermain gratis selama yang Anda suka dan perlahan mendapatkan “permata” virtual untuk membantu mendanai proyek klan Anda. Atau Anda dapat melakukan pembelian melalui ponsel cerdas Anda untuk mempercepat langkah memperoleh permata.

Dengan sentuhan jari, pemain dapat membeli “tumpukan Permata” seharga $4,99, “tas Permata” seharga $9,99, atau “kotak Permata” seharga $49,99.

Dan jika Anda merasa sangat ambisius, dan jika Anda ingin mendapatkan beberapa pedang dan ketapel ekstra untuk melawan penjajah barbar, cukup sentuh layar smartphone Anda dan beli “peti Permata” hanya dengan $99,99.

Perusahaan yang membuat Clash of Clans (Supercell) meraup lebih dari 1 juta dolar… sehari!

Semua dari orang yang mengunduh game Clash of Clans gratis ke ponsel cerdas mereka.

Apple mendapat sekitar 30% dari itu, atau $300.000 sehari.

Ketika kemampuan untuk membeli barang menjadi lebih mudah melalui penggunaan teknologi, kekayaan tercipta lebih cepat dan lebih melimpah dari sebelumnya.

Juga pertimbangkan bahwa ketika orang bermain Clash of Clans, mereka didorong untuk hanya menekan tombol untuk mengundang semua teman mereka dari Facebook untuk bergabung dengan mereka, yang menghasilkan lebih banyak uang bagi Supercell.

Tentu saja, Clash of Clans hanyalah salah satu dari sekian banyak contoh.

Pengguna, penggemar, dan pemain Clash of Clans (dan game online freemium lainnya) menghasilkan jutaan dolar untuk perusahaan seperti Supercell dan Apple.

Sementara itu, pengguna mendapatkan zilch… telur angsa yang sangat besar.

Apakah itu tampak adil?

Bukankah seharusnya pengguna mendapatkan imbalan?

Kami percaya memberi penghargaan kepada pengguna game online adalah ide yang waktunya telah tiba.


Source by Tom Gruber

Related Articles

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini

Stay Connected

0FansSuka
3,912PengikutMengikuti
0PelangganBerlangganan
- Advertisement -spot_img

Latest Articles

Lewat ke baris perkakas